
Mini Review: Fate Sword Dance
Publisher: Rapidfire
Year: 2005
Based on Fate/Stay Night Anime created by Type-Moon.
Current Version: 1.202
Requerimientos de Sistema:
CD-ROM: 2X o más.
Sistema Operativo: Windows 98/ME/2000/XP
CPU: Celeron 1GHz (Pentium 4 2 GHz para mayor rendimiento)
Memoria: 256mb (512mb recomendados)
Placa de Video: 64 Vram (128 Vram recomendados)
Espacio en Disco: 1gb de espacio libre en disco.
Introducción:
FSN es un Anime a estas alturas ya muy popular en Japon y el mundo entero, tiene miles de Fans por doquier, y todo esto es debido a el increible trabajo que Type-Moon ha hecho con esta serie. Un Argumento muy sólido, personajes perfectamente diseñados con una personalidad muy destacada cada uno, y lo que tal vez a mi personalmente más me gusta es el diseño de las armas de los personajes, cada uno tiene la sulla que lo caracteriza y le da más presencia al diseño general de los protagonistas.
Saliendo un poco del Anime, que no es lo que nos interesa en este momento, FSN, tiene una gran gama de Games, para consolas como por ejemplo Ps2, pasando de diferentes géneros , como Novelas Gráficas, Rpg´s y sobre todas las cosas, Fighting Games, aqui es donde haré un pequeño impass.
Saliendo de los lanzamientos oficiales de Type-Moon, Fate Stay Night, cuenta hasta el momento con 2 Fan-Made Doujin Fighting Games, Fatal/Fake un Fighter en 3D con exelentes Gráficos Cell-Shading al estilo DBZ Budokai y un buen Gameplay fluido , pero peca de tener muy pocos personajes seleccionables, este juego fué or muchos llamado el “mejor Doujin Game” por todo el increible Visual Work que este poseía, tanto por el Engine gráfico, efectos , Gameplay etc.
Pero… muchos tal vez ni conocian de la existencia de un Doujin Fighter de FSN en integro 2D, por qué? pues muchos fueron los factores que hisieron que el Fate Sword Dance pasara algo desapercibido por el universo Doujin.
Año 2005, recordemos… teniamos Melty Blood, IaMP, EFZ en nuestras manos… juegos exelsos en todos los aspectos que se lo miren, y de la nada por una empresa casi “desconocida” hasta ese momento sale este Fate Sword Dance… un juego bastante…. mediocre para la época?, tal véz, no se si esa sea la palabra correcta , yo lo llamaria un juego bastante “bipolar” y muy discutible en cuanto a su valor, ya que muchos lo supieron apreciar y otros no tanto…
El juego ya del vamos, tiene una intro en Anime MUY bien elaborada, pero cuando apretabamos Start ya nos encontrabamos con un Menú un poco pobre, pocos modos de juego y al parecer algo vacio? , pero bueno, Who Cares!?, quiero jugar!, posiciono el cursor sobre Training Mode para empesár a Testear el Game , y me encuentro con un Rooster MUY limitado, demasiado si estabamos acostubrados a jugar EFZ por ejemplo, solo 5 personajes seleccionables y 2 casillas “?” para 2 personajes secretos, llevando el número a solo 7 personajes teniendo todo desbloqueado.
Tenemos para seleccionar desde el inicio a : Saber, Rider, Archer, Assassin, Berserker y Lancer, y lo curioso , 2 Gameplay Modes, Rush Style y Strong Style.
Selecciono a mis personajes, pasamos a la Vs Screen ( bastante cutre, parece echa en Mugen ) , y cuando termina de cargar, me ecuentro con el susodicho Game, que es lo primero que me llama la atención, los gráficos de los Sprites, estan bastante bien echos, tienen un buen diseño “Overall” y las animaciones funcionan bastante bien, lucia bastante Fluido a primera impresión, hagamos un incapié en Berserker por poner un ejemplo, su Sprite es ENORME y está bastante fielmente hecho, luce un poco “duro”, pero cuando lo usamos no lo es tanto. El único punto “bajo” que podia llegar a encontrar en cuanto a los Sprites era la cantidad increible de pixeles visibles que este posee, pero bueno, al estar acostumbrado a jugar Doujin Games… Its not a big deal, se digiere con facilidad.
Los Backgrounds, estan muy bien dibujados, lastima que son estáticos, pero tienen buenos colores y arte en general.
Entrando en el plano BGM , la música tal vez es lo que más se destaca del juego, es exelente, muy climática, pasando de melodias bastante tranquilas a canciones bastante metaleras en algunas ocasiones muy bien realizadas, parecieran que estuviesen hechas por Type-Moon realmente.
Los SE y las voces de los personajes, son muy acertados, el juego tiene un relator que me hace recordar al del Guilty Gear X, una suerte de voz de ultratumba, y los Seyuu de los personajes son bastante fieles, tienen buenos dialogos y Quotes en general, y los efectos de los golpes y especiales son realmente decentes.
Saliendo del aspecto superficial del Game, adentremonos un poco en el Gameplay.
Button Layout:
P: Punch
K: Kick
S: Slash
HS: High Slash
EX Button: Vease Dust del GGXX, al conectarlo nuestro oponente se eleva en el aire con un “Flashy Background” dandonos la posibilidad de hacerle un Juggle Combo. Al igual que el Guilty, este movimiento es Overhead y tiene un Muy largo Start Up.
- Basics Gameplay Notations:
-Sweep: 2EX, funciona de la misma manera que en el GGXX.
-Guard Breaks: A cambio de 1 Stock , podemos atacar mientras estemos bloqueando, la Motion es independiente de cada personaje, por ejemplo con Saber es mientras bloqueamos 623S (Rush Style Only).
-Parry: Unos frames antes de que un golpe nos conecte, 6 (Mid) , 2 (Low) (Strong Style Only).
-Air Dash: Los únicos personajes que tienen esta habilidad son Rider y Archer, al igual que en todos los juegos, 6,6 mientras estemos saltando. Lamentablemente el Air Dash del FSW tiene mucho Delay al terminar la animación, quitandole algo de utilidad, su propósito es el de darnos algo de movilidad y control del espacio, en algunas ocasiones específicas para ciertos Guardstrings y uso en combos algo limitado.
-Double Jump: Todos los personajes poseen Double Jump, Muy util en Juggle Combos.
-Throws: Se realizan presionando P+K al lado del enemigo. Curiosamente este Game no posee Air Throws.
-Guard Meter: Debajo de nuestra Life Gauge, tenemos una pequeña Gaugede color Roja, esa es nuestra Guard Meter. A medida que vallamos bloqueando movimientos, esta empesará a decreser, cuando llega a 0%, se Produce un Guard Crush a la SFA3, quedando totalmente abierto a ataques enemigos durante un período de tiempo. Muy bueno contra los Scrubs-Turtles que solo se limitan a bloquear, esto los obliga si o si a optar por una posición más ofensiva o a el buen uso de Parrys/Guard Breaks.
-Life Gauge Recovery: Cuando recivimos daño, nuestra Life Gauge se va acortando, dejando detras una “barra roja”, mientras no nos ataquen o bloqueemos , esa gauge roja se vuelve a poner verde poco a poco, recuperando así algo de la vida perdida.
-Air Recoverys: Cuando nuestro Air Hitstun termine y salimos del estado Knockdown, presionando cualquier boton más cualquier direccional, nos recuperamos en el aire, los direccionales obviamente que influyen en cuanto a la dirección hacia donde queremos ir.
-Supers/Nobel Phantasm: Los Super Moves solo nos cuestan 1 Stock, Noble Phantasm que vendrian a ser la suerte de “Final Moves”, para hacerlos necesitamos nuestra Gauge en Max ( independientemente de cual Style hallamos elegido ), a cambio de un daño masivo, si los utilizamos contra un enemigo con su HP al maximo , pueden llegar a hacer alrededor de 70% de daño ( Damage Scaling/Reduction presente aqui, esto se aplica a los combos tambien ).
-The Styles:
El juego como dije antes, nos da la posibilidad de elegir entre 2 Estilos diferentes de Gauges, Rush Style y Strong Style, dependiendo de cual escojamos, nuestro modo de juego cambiará radicalmente, cada Gauge tiene sus Special Features muy diferentes una de la otra que nos obligará a costumbrarnos a un estilo y jugabilidad específica.
Para los que jugaron Gekka no Kenshi “The Last Blade”, esto es exactamente a la siguiente equivalencia , Strong Style = Power Mode, Rush Style = Speed Mode con algunas pequeñas diferencias.
Nuestro personaje poseerá una resistencia física mucho mayor, en pocas palabras recibiremos mucho menos Damage Per Hit y nosotros hacemos más daño por golpe.
Contamos con solo 2 Stocks para hacer Supers, que se llenan obviamente con los golpes efectivamente ejecutados y Blockeando.
Otro punto a tener en cuenta, no tenemos Chain Combos, en Strong Style solo con algunos personajes podemos combinar P>K desde Stand y Crouch Position, pero si también tenemos los Rapid Fire Wire Atacks ( Mashear “P” para los desentendidos xD ).
Al igual que en el Power Mode del Last Blade, nuestros personajes ganan la habilidad de realizar Super Cancels, en pocas palabras cancelar la animación de un Special Move con un Super Move, sin consumirnos algún Stock de más, solo necesitamos 1 Stock para realizar la especial nada más.
Los Noble Phantasm nos consumen los 2 Stocks en este Style.
En Strong Style ( algo más que curioso ) podemos al igual que en el SF3s, ejecutar “Parrys” , tanto Mid como Low Parrys, presionando para Mid 6 , y para Lows 2, funcionan exactamente de la misma manera que en el Street Fighter 3s, unos frames antes de que un movimiento “x” del enemigo nos golpee presionamos 6 o 2 respectivamente, pero tal vez aqui el Timming no es tan ajustado como en el SF3s, son un poco más sencillos, como los Just Defend del Garou MOTW por poner un ejemplo.
Algo a tener en cuenta de este modo, como no tenemos la habilidad de realizar Normal Chains, cuando utilizamos un Dust Attack TAMPOCO podremos realizarlos, mientras el enemigo este en Hitstun en el aire tenemos que limitarnos a darle solo unos pocos golpes o utilizar nuestra imaginación para poder ejecutar un “Eye Candy” Combo.
Este estilo está completamente enfocado en los Combos, tenemos la habilidad de realizar Long-a-Dial Chain Combos como en la mayoría de los Doujin Fighters, obviamente que a cuestas de Damage Per Hit y Vitalidad.
Podemos decir que los Chains Combos siguen este Diagrama: P<->K->S->2S->HS->EX(2EX)->Special/Super/NP.
Contamos con 3 Stocks para realizar Supers que solo nos consumen 1 Stock, y los Noble Phantasm a cambio de 3 Stocks.
Contamos con la Habilidad de hacer Guard Cancels en Specials a cambio de 1 Stock.
Los Combos que podemos hacer estando en este Style son bastante “frenéticos”, si utilizamos los Dust podemos realizar una suerte de “Loop” con ciertos Normals Moves, caso completamente contrario a Strong Style.
Lamentablemente en Rush Style, no tenemos Super Cancels ni Parrys.
-Final Notes:
-El juego realmente, a la hora de ser jugado, es 100% jugable, resulta muy rápido/dinámico a veces y divertido por sobre todas las cosas, con un Combo System bastante interesante, que nos da la posibilidad de crear grandes y dolorosos combos sin tener que rompernos la cabeza ni preocuparnos por timmings super estrictos.
Los 2 estilos de juego le dan algo más de vida al juego, supliendo tal vez la falencia de numerosos personajes, creanme que es muy diferente jugar con Rush Saber que con Strong Saber, exactamente lo mismo que sucedia en el Gekka.
Obviamente que algunos personajes se desenvuelven mejor en algun estilo en particular, por ejemplo Berserker es el personaje con más daño en todo el Game, podemos sacar muchisimo provecho de esto utilizandolo en Strong Mode, ya que tambien sus Super Cancels son bastante efectivos, en Rush no sirve demasiado debido a su gran lentitud a la hora de hacer Chains con sus Normals y asi se pueden citar otros ejemplo, como tal vez la versatilidad de Saber en ambos Styles.
En cuanto a aspectos bajos, el juego gráficamente no resalta demasiado, los personajes a pesar de estar “bien”, no tienen muchos colores, se ven como algo opacos y por ejemplo Assassin esta horripilantemente hecho, no me gusta para nada como quedo su Sprite a comparación del de otros.
El juego tal vez peca de no tener originalidad, su Gameplay es un rejunte MUY evidente de varios Fighting Games, como GGXX, Street Fighter 3s, Street Fighter Alpha 3 y The Last Blade.
Y otra cosa relativa a eso, muchos personajes son Rip-Offs del Guilty Gear, Saber tiene exactamente los mismos movimiento que Ky Kiske, Rider es demasiado similar a Millia Rage, Assassin a Jhonny, Berserker a Potemkin, es una lastima que no se hayan sentado a pensar buenos movimientos Originales para estos personajes, esto fué lo que más le desagradó a mucha gente, por que es logico, si quisiera jugar a este game, teniendo el Guilty Gear xx, me quedo con el GGXX toda la vida, si es casi lo mismo e inclusive mucho mejor obviamente en muchos aspectos.
Tampoco el juego goza de ser muy profundo, es bastante simplón, si empesamos con las comparaciones, nunca podria compararse este juego con la profundidad y tecnisismo de otro Doujin Game como puede ser el IaMP lamentablemente.
y otro aspecto negativo, los Hitboxes/Collision Boxes del juego son demasiado raros, están realmente mal, pareciera que ciertos normals no tuvieran valores bien definidos, por ejemplo el Standing K de Saber, otro ejemplo son los Hitboxes de Berserker que son realmente gigantes, haciendolo un personajes SUPER golpeable si lo comparamos con Saber que pareciese que los golpes no le entraran del todo, creanme que hay que modificar los Timmings de las secuencias de los Air Juggles dependiendo del personaje contra cual lo estemos haciendo por que si no los golpes no conectan del todo bien.
Es una gran pena que solo tenga 2 personajes secretos para desbloquear, Gilgamesh y Tiger, que son realmente Overpowered y le quita algo de balance al juego en general.
Pero Overall, el juego se deja jugar bastante bien, más que nada a los fans de la serie les va a gustar, creo que está destinado a ese público más que a los Fighting Games Fans en general ya que hay otras opciones más favorables y estables.
Overall Rating:
Gráficos: 7
In-Game Effects: 7
Sound Effects: 8
Characters: 7
Background Music: 9
Gameplay: 6
Originalidad: 4
Fun Factor: 8
Total Score: 7
Conclusión:
El juego podria definirse de la siguiente manera: Divertido y Facil, para jugar unas horas y más con amigos rinde bastante, pero si buscas un juego profundo y estratégico, lamentablemente hay que buscar por otros lados por que este Game se acaba realmente rápido.
Cute Benimaru!

















































