Big Bang Beat 1º Impression Basic Gameplay Guide

Este pequeño “Faq” lo hise yo tiempo atras cuando recién habia salido el Game, esta destinado más que nada a los Nuevos Players que todavia no se han metido de lleno en el juego, explico algunos Items Básicos del Gameplay General del BBB, de momento no explico nada de Advanced Strategies ni Combo System, eso tal vez más adelante lo haga con algo más de tiempo en mi manos al igual que un Movelist completo de todos los personajes.
Cabe destacar que esta guia esta actualizada, hecha sobre la version del Big Bang Beat 1.06 ( la última que recibirá este Game lamentablemente ). Sin más, los dejo con el pequeño Faq.

Big Bang Beat 1º Impression Ver.1.06 “Basic Gameplay Guide” By Cute Benimaru

Nomenclatura Doujineana :

7-8-9
4-5-6
1-2-3

———>5 Neutral, 8 Arriba, 2 Abajo, 4 Izquierda, 6 Derecha .( 1,3,7,9 sus respectivas diagonales )

En el BBB se utilzan 2 tipos de lenguaje distinto para llamar a los botones, tenemos por un lado ABC y por el otro LMH ( Low, Medium, High ), el problema con el primer lenguaje ( ABC ) es k el “B” tambien se utiliza para otra Feature en el game , Boost.

- L/A : Low Punch.
- B/M : Medium Punch.
- C/H : High Punch.
- D/B : Boost Button.
- P/P : P-Charge Button.
- E/E : Enhance Button.

In- Game Notations :

- P.Gauge : Debajo de nuestro Life Meter, tenemos una barra de color anaranjado, eso es lo que en BBB se llama P-Gauge, cada Special Move que realizamos nos consumira un poco de esta gauge.
A medida que vamos perdiendo Hp , la P.Gauge formará parte de ese Hp perdido, incrementando así el tamaño de nuestra P.Gauge.
Desde la versión 1.02 , los Air Dashes y todos los movimientos ( Normal Moves ) hechos con el H Button son consumiran una pequeña porción de P.Gauge.
Cabe destacar que cada ves que perdemos un Round, nuestra P.Gauge se llena al 100%.
El buen manejo de la P.Gauge en los Matches definitivamente hace una enorme diferencia, es una parte muy importante del juego que tenemos que tener en cuenta en muchas situaciones, como por ejemplo en Combos, recuerden que si la P.Gauge llega a cero NO podremos hacer ningun Special Move, ni Air Dashes etc.

- Life Counter : Son las pequeñas “esferas”con un dibujito que aparecen debajo de nuestra P.Gauge, nos indican cuantas “vidas” nos quedan, cada ves que perdemos un Round perdemos un Life Counter. Por Default tenemos 2 Life Counter que podemos modificar en las opciones del juego para ponermos hasta 6 en total.

- P.Charge : Manteniendo el Boton de P.Charge llenamos nuestra P.Gauge , evitando así que esta llegue a cero.
Desde la versión 1.02 tenemos que esperar aproximadamente 1 segundo a que empiese la animación para que se llene la P.Gauge y tambien cabe destacar que esta desde el Update se carga mucho mas lento que en ateriores versiones que se cargaba practicamente en un abrir y cerrar de ojos.

- Throws : Presionando 6H al lado de nuestro oponente, algunos personajes especificamente tienen sus throws con 6M ( Think Agito ).

- Air Dashes : Mientras estamos suspendidos en el aire presionando 6,6 o 4,4 , realizaremos los Air Dash, tanto hacia adelante como atras, consumen una pequeña parte de P.Gauge.

- Doble Jump : No mucho que decir , todos saben que es esto, presionando 8, 7 o 9 mientras saltamos , haremos este Doble Jump… Bleh.

- High Jumps :Marcando 237, 239, 217, 219, realizaremos un salto pero con mucha más trayectoria y velocidad.

- Jump Cancels [ J.c ] : Ciertos Normal Moves pueden ser cancelados en su animación con el salto , dandonos la posibilidad de hacer combos aereos ( Juggles ), también estos se pueden aplicar con ciertos Special Moves de algunos personajes.

- Air Recovery : Para recuperarnos en el aire simplemente presionamos cualquier boton de ataque.

- Boost Gauge : La Gauge que está en las esquinas inferiores, es nuestra Boost Gauge, por medio de ella realizaremos Muchos de los Features del BBB, como los Overdrives, BB Breaks, Boost Cancels, etc.
Esta se llena de una forma bastante atípica, recolectando las Gems que dropea nuestro oponente cuando es golpeado, en pocas palabras de ninguna manera se carga por medio de golpes ni Special Moves como en otros juegos de pelea, es un sistema bastante similar al Gauge System del Immaterial And Missing Power.
Desde los nuevos Updates, pasamos de poder cargar 9 Boost Gauges ( MUY GRASA! ) a tener solo 5 Gauges, lo que hace al juego más balanceado y moderado.

- Boost Gem System : Como dije antes, necesitamos recolectar estas gemas para poder incrementar nuestro % de Boost Gauge, cabe destacar que las gemas pequeñas nos dan +1 a nuestra B.Gauge, las gemas grandes +10 a nuestra B.Gauge.

- Boost Cancels : Para poder realizar estos cancels, solo debemos presionar el boton de Boost, este nos consume 1 Boost Gauge, nuestro personaje realizará la animación de su Dash pero con sombras azules, por medio de este podemos interrumpir cualquier Normal Move y algunos Special Moves ( Desde los últimos Updates no todos los Special Moves son B.Cancelables como sucedia por ejemplo en la versión 1.00/ 1.01 que se podian cancelar todos… )
Los B.Cancels los podemos hacer en cualkier situación y de diferentes maneras, estando en el aire como en tierra, hacia abajo , hacia arriba, presionando siempre el boton correspodiente a la dirección donde nosotros querramos.
Los Boost Cancels son una de las tantas claves del Combo System del juego, es algo realmente facil de utilzar a la hora de hacer grandes combos y Mix-ups Games.

-Instant P.Charge : Marcando 22P hacemos el P.charge instantaneamente , ignorando asi el segundo de espera, pero nos consume 1 B.Gauge.

- Boost Counter : Presionando el boton Boost mientras bloqueamos un ataque, realizaremos esta suerte de Guard Cancel, muy similar al Dead Angle del GGXX, nos consume una B.Gauge. Exelente herramienta contra los pressure games.

- Boost Escape : Mientras nos estan golpeando , presionando un direccional + Boost , escaparemos del combo que nos esten haciendo, muy similar al Burst del GGXX , nos consumira 4 si 4! Boost Gauges ( 3 en los últimos Updates ), pero todo vale la pena mientras no nos Owneen lo vale.

- Extreme Offense Rating/ Over Attack Rating : Comunmente llamado por los players EOR , son los numeritos que aparecen debajo de nuestra HP Gauge, pueden variar de 100 a 199, mientras realizamos un P.Charge masheamos los botones direccionales para que el numero se incremente , lo que hace esto es quitarnos HP para darnos más espacio de P.Gauge.
Literalmente es sacrificar HP por P.Gauge… algo que yo en lo personal encuentro medio obsoleto pero bueno… algunos players lo utilizan.

- Overdrives [ OD ] :Literalmente conocidas por todos como “DM’S”, los Overdrives en el BBB son versiones más poderosas de los Special Moves, realizandose siempre con el comando de cierto Special Move + el boton Boost, consumiendonos obiamente 1 Boost Gauge.
Algunos OD pueden ser B.Cancelados.

- OD Cancels : Todos los Special Moves pueden ser cancelados con un OD, consumiendonos solamente 1 B.Gauge.

- BB.Breaks : Los BB.Breaks son las especiales más poderosas del juego, todos los personajes tienen al menos 1 BnB en su arsenal de movimientos.
Para poder utilizarlas debemos marcar la secuencia del BB.Break en el medio de 1 Overdrive ( vendrian a ser “Followups” de los OD ), el Background se pondra en “llamas” y empesará la animación del BB.Break, estos movimientos obiamente que hacen daño masivo pero nos consumen 3 Boost Gauges, 1 del Overdrive y 2 del BB.Break respectivamente.

- Enhance : Presionando este boton, nuestro personaje hará una suerte de Taunt, que si lo hacemos con la animación completa nos dara ciertos “Bonus” ( por lo general mas % de B.Gauge etc ), podemos hacer hasta 3 Enhance por pelea.

- Off The Grounds ( OTG ) : Como todo buen Doujin Game, podemos golpear en el suelo a nuestro enemigo para poder continuar un combo, cuando tumbamos a nuestro oponente al piso y este “rebota” eso nos indica que podemos utlizar un OTG para continuar nuestro combo.
Solo rebotara 1 vez por combo, una ves que toque el suelo despues del OTG no podremos volver a combearlo ya que queda en estado Knockdown ( obiamente que algunos personajes en ciertas situaciones rompen esta regla ).

- Wall Bounce : Ciertos movimientos hacen que nuestro oponente sea tumbado contra la pared y rebote, dandonos la posibilidad de empesar un combo, esto ocurre por k el enemigo queda en estado de Knockdown Stun en el aire y se ve imposibilitado de flipear.

.Aqui termina la primera parte de esta guia, más adelante continuará con Advanced

Gameplay Notations y Complete Movelist ( Actualizada 1.06 )

Saludos, Cute Benimaru.

Queen Of Hearts’99 Japanese & Korean Matches Playlist!

Me tome la molestia de hacer una Playlist de Youtube con practicamente Todos los Matches nipones y koreanos High Level que hay en Youtube dando vueltas del Queen Of Hearts’99, muchos de ellos son casual Matches y algunos en Netplay y muy pocos de Torneos de QOH 99, es muy dificl encontrar material del Queen of Hearts en Youtube, podria decirse que en cuanto a Matches se refiere en estas Playlist que arme esta practicamente todo lo que podamos llegar a encontrar.
Son alrededor de 500 Matches si no me equivoco, más adelante hare algo similar pero con el Party’s Breaker o el IaMP probablemente.
Clikeen en las imagenes para redireccionarlos directamente a mis Playlist.
Los videos en su mayoria pertenecen a los Usuarios de Youtube “Ogatarina” y “Serikamo”, muchas gracias a ellos por haber subido tan buen material!.

Queen Of Hearts’99 Complete Matches Playlist:



Saludos, que los disfruten!

Image Gallery Update: 2 More Kanon Subgalleries!

2 Subgalerias de Kanon nuevas se agregaron a Doujin Xtacy, en este caso son una colección de los In-Game CG’s del Dating Game de Kanon y una total rareza, la colección de Trading Cards de Kanon! ( faltan algunas :P ).
Clikeen en los Banners para entrar:

  • EFZ: Kanon Game Cg’s Collection
    • EFZ: Kanon Broccoli High Grade Collection Trading Cards

    Saludos!.

    MBAC: Matches Sausagefest Tournament 4

    En esta ocasión les dejo una playlist completa con todos los Matches del Sausagefets Tournament 4,  realizado el 1/5/2008  en Brooklyn, New York.

    Como siempre, veremos un poco de ProMBAC Action de la mano de players como

    Spooky, Zar, Bellreisa, Master Chibi y Sibladeko entre otros reconocidos Players.

    Un match de muestra :P :

    MBAC Sausagefest 4: ZTB Vs Sp00ky

    Playlist completa de los Matches del torneo: http://youtube.com/view_play_list?p=8C8EA938C2D1DB6A

    Resultados:

    1. Zar the Biscuit2. Sp00ky

    3. bellreisa

    4. Zaelar

    5. Comic-Z )

    5. XAQShinor

    7. sibladeKO

    7. Master Chibi

    9. hadoKEN

    9. Tinshi

    9. ShardZ

    Saludos!, Cute Benimaru.

    Nuevo Afiliado a DX!: Papaya Sigh!

    Papaya Sigh es un gran Site con muy buena información de Anime y Video Games en general como Kanon, Tsukihime, Soul Eater, Code Geass R2, Blassreiter, Tower Of Druaga , Fate/Stay Night y mucho más!, les recomiendo altamente que la visiten!

    De nuevo 1000 gracias a Zaram por su ayuda, saludos, Cute Benimaru!

    New Artbooks Downloads on Doujin Xtacy[DD]

    Esta vez les traigo para que descargen algunos nuevos Artbooks y algunas rarezas como Full Scaneos de la conocida Revista Japonesa de Anime y Manga “Megami”, obviamente que estas Magazines no son cualquiera, una es de Kanon y la Otra de Air para los Fans del Eternal Fighter Zero o sus respectivos Animes!
    Tambien tienen unos exelentes Artbooks de Air y Comic Party a su disposición, que los disfruten!

    .Party’s Breaker “The Queen Of Heart’s2001″
    Comic Party Visual Fun Book Download

    .Eternal Fighter Zero
    Air Visual Artworks Download

    Megami Magazine Febraury 2007 Kanon Issue Download

    Megami Magazine March 2005 Air Issue Download

    Saludos!

    More Galleries!: Queen Of Hearts’99 Gallery

    Si te gustan los Doujin Fighters no podes dejar de ver esta galeria!, Queen Of Hearts’99 , el que comenzó todo, la leyenda!, inspirandose en Games como Asuka 120% y Variable Geo logró convertise en lo que es hoy en dia, uno de los mejores Doujin Fighters jamás creados.

    Esta Primer parte de la galeria, contiene mucho arte de los personajes de To Heart que estan en el Rooster de QOH 99, más adelante postearé las galerias del resto del Cast.

    [ Advice: Hentai/Nudity +18]

    The Queen Of Hearts’99 Gallery

    Esten atentos por que se vienen más galerias y más Downloads en breve y les pido mil disculpas, DX esta pasando por un proceso de “Transformación” en el cual quiero tratar de subir la mayor cantidad de material posible para que descargen, pronto seguiré con las Guides/Tutorials y Combo Videos de diferentes Games.
    Saludos!, Cute Benimaru.

     

    More Gallery Updates, Today: Big Bang Age!

    Como lo prometí ayer :p , BIG BANG AGE ya tiene su galeria aquí en DX, con alrededor de 170 imagenes en total, en su mayoria son todos los In-Game Cg’s y algunos Fanarts y Wallpapers de este Game.
    I love Kunagi Tenrou *0*!!!!!
    Advice!!!: Hentai/Adult Content +18 Download
    Clikeen en el Banner para entrar:

    Tambíén actualizé la galeria de Eternal Fighter Zero con más SubGalleries, en esta ocasión subí: Kanon Misc. Scans, Air Scans y EFZ Loading Screens Collection, podran encontrarlas en la página de Image Galleries conjunto a la Main Gallery de EFZ, o si son flojos clikeen en los banners que estan debajo :p.
    EFZ: Air Scans

    EFZ: Kanon Misc. Scans

    EFZ: Loading Screens Collection Gallery

    En estos dás estaré concentrado en subir más Galerias y Downloads varios como Soundtracks, Artbooks y algunos Combo Videos en DD, ya que consegui un Host donde podre subirlos ( no nada de Mediafire ni Megaupload ni nada de eso ), así que esten atentos los que disfrutan de descargar “Doujin Collectible Material” :p.
    Saludos!!, Cute Benimaru.

    Dx Image Gallery Update: Party’s Breaker!

    Asi es!, nueva galeria de imagenes, esta vez le toca el turno al legendario Party’s Breaker “The Queen Of Heart 2001″, contiene muchas imagenes y Fanarts y obviamente High Res Scans de diferentes Magazines como Megami y Newtype.
    Atención a los menores que hay contenido +18 en esta galeria :P!.
    Clikeen en el Banner para visitarla o en la Página Image Gallery podran ver esta y muchas Doujin Galleries más!

    Seguramente más adelante le toque el turno al Queen Of Hearts 99 y atención que se viene la Big Bang Age Gallery!
    Saludos!, Cute Benimaru.

    IaMP: All Characters Air Traps.

    Otra vez, Xenozip nos trae este exelente mini tutorial de algunos de los Guard Crush Strings que podemos realizar con los personajes del IaMP por medio de los Air Guard.
    IaMP: All Characters Air Traps By Xenozip

    Explicación Del Clip ( Ingles ):
    This video demonstrates how an air block can lead to a guard crush string.

    In the second half of the video we can see that most of these strings can be broken if the defender drops their guard and takes a hit.

    This avoids being spirit crushed, but in a lot of situations won’t avoid a following combo.

    For example, dropping your guard will avoid being crushed and comboed from Patchouli. But dropping your guard will only avoid being crushed by Sakuya and won’t really avoid a follow up combo.

    Once again Yuyuko and Hong are sort of left out because their bullets pretty much suck. And in the case of Yuyuko her air melee attacks are also incredibly slow.

    And if you’re wondering why Reimu doesn’t appear in the second section, it’s because her aircrush string is airtight. You can’t intentionally drop your guard against it.

    Clip HQ:  http://www.youtube.com/watch?v=aNSU2Vl7ouI&fmt=6

    Saludos!, Cute Benimaru.

    IaMP: Suika Backdash Invencibility.

    El título habla por si solo, en este video veremos algunas de las propiedades de Suika con su Backdash.
    Thanks to Bellreisa for the Video.
    IaMP: Suika Backdash Invencibility.

    Explicación del Clip:
    More Kai shenanigans. Suika backdash is invincible from frames 1-6, and Kai times it perfectly to avoid a move which, in that situation, Suika would not have a decent counter for.

    Saludos, Cute Benimaru.

    IaMP: Alternative Imput Viewer

    Aqui les dejo un Soft que nos permite ver los imput que vallamos marcando In-Game , funciona en cualquier modo de juego.
    Video Explicativo: ( Thanks to XtmnX )

    Download: http://individual.utoronto.ca/tmn/input_display_tool.zip
    Saludos.

    Sorry….

    Tengo algunos problemas en mi vida personal , y devido a ellos no creo poder postear ni actualizar durante unos dias, les pido perdon a todos , amigos y gente que me lee a diario.

    Espero poder solucionarlos pronto, un saludo a todos, los veré pronto.

    Cute Benimaru.

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